建立初始環境
新專案
配置一個專案的設定,進行 AR 開發
1. 建立一個 3D Project
在這個 Tutorial 中學會製作電子菜單,並與 OpenTalk 串接
2. 啟用相關的 AR Package
在 Package Manager 啟動
3. 建立常用 Folder
Prefebs
- 用於儲存預先組好的 Game Object (類似 Template)
- Unity學習筆記#6 : Prefab 使用須知 – Kencoder 開發日誌 (wordpress.com)
Scripts
放置 C++ 程式碼的地方
4. 於 Scene 建立基本 AR 元件
- AR Session Origin
- 裡面會有 AR Camera 所以要將原本的 Main Camera 刪除
- AR Session
完成
以下附有關 Debug Player 的設定
接下來會以最簡單的了解 AR 再進到電子菜單開發
Debug Player 設定
Android Player
移除 Vulkan
Add ARCore
Min Android Version 設為 v7
由於 ARCore 在 Android 7 後才有
IL2CPP & check ARM64
